六十三章 防御-《天边射星》
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在近身扭打中贸然进行远程攻击容易误伤,托马斯就曾经在快要反擒拿成功的时候不幸中了队友一招衰弱射线。因此只好射击其它攻击卓尔的敌人,为他减少压力。
虽然箭矢加身,鲜血飞溅的熊地精大地精和兽人、野蛮人们依然悍不畏死,扑上前去要将卓尔乱刀砍死。
刚被牧师治好伤的斯洛林凶猛地扑出,黑冰重甲包裹着的肥胖身躯硬生生撞进敌群,重斧精巧地自卓尔身边擦过,将兽人的胳膊斩断!
兽人勇士纵然凶悍,无奈不管装备还是战技都与这矮人相差甚远,只花了几秒就被斩杀。毕竟斯洛林之前就已经习惯了以弱对强,这些天更是在法术帮助下屡屡战胜比自己强大的埋葬冰甲。
几十年苦练与实战,将他与矮人重斧融为一体,重斧所过鲜血泉涌,以勇力自负的怪物们冲上前来,然后倒下。
沙尔克早已化为一阵黑影掠过斯洛林身边,在后方凝聚成人形,接受矮人牧师们的治疗。
虽然只是短短一分钟,但他身上已经伤痕累累,只是因为有牧师治疗,并不心慌。
盗贼系职业的抗击打能力只比法师强些,加上这卓尔体质虚弱,导致虽然等级高身板却很脆。
如果说百花是皮薄馅多,那么沙尔克就是连肉馅都很少的街头小馄饨,斯洛林皮多肉也多,而老银溪就是一口咬下去看不到馅的……
各种职业、各个种族以及每个人之间的防御差距都是极大的。
除了怪物的特殊能力,以及防护远程、护体石肤之类的法术外,很少有能直接减少被敌人命中后伤害的办法。所以在数据计算中,科塔娜把大部分减少对手命中率的能力统计为“防御等级”。
比如皮甲、链甲衫、全身甲、超重全身甲、矮人山甲……越厚重、防御更全面的盔甲能提供的防御越高。
但盔甲并不是越重越好,重型的盔甲会阻碍灵活躲闪攻击的能力,虽然秘银之类的材料能减轻这局面。
选择盔甲是要综合各种要素的,所以如百花、沙尔克、托马斯这种敏捷太高的反而不能穿重甲。他们只是穿着极轻极软的魔法盔甲,要的不是防御力而是各种附魔的效果以及满足安装盔甲晶体的必须条件。
防御力主要靠法师施展的法术来增加,1环“法师护甲”的防御就足以与链甲衫相当,而且完全不限制行动!
3环“高等法甲”的防御与混织铁甲相当,而最可怕的是托马斯使用的光辉护甲。虽然它提供的防御力介于两个法师奥术之间,但是考虑到这些护甲法术的笼罩范围与重甲不能叠加,所以反而是光辉护甲以强光干扰近战的能力最出彩。
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