二卷-21海陆一体化作战-《创意游戏之王》
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第一点,在最新游戏中,加入了一个全新的设计环节,这个设计环节的界面,也需要操作简单,最好外观和逻辑与之前的设计环节一致。
第二点,为了保证游戏顺畅度,最后一个设计环节的设计内容,将会保存为一个模型而非多个模块。
这两点细节自然是得到了端木星鸿的赞同。
除了今天线上会议预定要讨论的常规内容之外,端木星鸿还提到了另外一点——那便是他刚才在车上听到的新闻,关于竞争对手游戏《武侠机甲传》游戏人数的消息。
公司里负责市场的同时,也对此大为震惊。
确实,这样的新游戏充满了竞争力!
……
线上会议结束之后,端木星鸿便开始了下一个环节——体验一下《创造者战场:蒸汽时代》这款游戏的进阶玩法——高等级装备下的海陆一体化战斗!
和端木星鸿一起游戏的,是负责游戏开发和市场的几名同事。
在游戏中,他们会各司其职——游戏开发组的成员,将会寻找游戏中的缺陷或是值得改进之处,而市场组则负责寻找游戏中的亮点,用来在之后做广告宣传时作为参考。
端木星鸿在别墅的高级电脑上,打开了之前安装的《创造者战场:蒸汽时代》。
在今天这场对战之前,端木星鸿已经在自己的笔记本电脑之上,完成了各个高等级作战单位的设计。
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