第(3/3)页 动画电影中期阶段的基本制作流程是: 前期的美术设计完成后,建模组根据前期的美术设计制作出一个粗略的模型,并将模型绑定,然后将模型交给动画组。 同时,场景组也要根据前期的场景设计,紧锣密鼓的制作出场景模型。 建模、动画和场景会将分别完成的模型文件发给特效组进行特效测试。 经过一系列的修改、调整、测试之后,再将完成的动画和场景发送给灯光合成。 这是标准流程,只不过每个导演或者每个动画电影的制作,都会有自己的模式。 包括一些导演会将后期的配音、剪接、音效合成等工作也放在中期阶段混合完成。 甚至还有的导演是在分镜头脚本完成后,直接配音然后再制作的。 《大鱼》的原计划是按照基本流程来进行制作。 但因为时间上的关系,改变了一部分流程,压缩了整体制作的时间。 这个方面,当初方高邈教授来南上娱乐时,也聊起过。 方高邈的原话是:“没必要墨守成规,尤其是以当代动画制作行业的水准,原先的很多标准早就不适用了,找到适合自己的最重要。” 林南也就没再坚持当初用来当借口的‘试错’二字…… 与以往一样,林南没有多余的客套,简单而直接的上手工作:“小韩,这是需要进行建模的一部分分镜头,你先试试做出粗略模型。” 接着搓搓手,开始了自己的工作。 有大量的内容在林南的脑子里面,需要他亲自设计出来。 这个工作也不是很复杂。 只不过需要大量的配合。 所以…… 接下来的一段时间里,高效的南上娱乐除了林南的声音外,都变得落针可闻。 “小沈,这边……” “小刘,调试一下这部分的内容……” “小韩,你过来……” “那谁,这个要重来,做得不行啊……” “好,这个部分完成了,分发给合作方团队跑特效……” “……” 又到周五,林南伸了个懒腰,发现得自己动手的那部分竟已进展过了⅓左右…… “似乎……进度有点快?” “还有点累……” 第(3/3)页